Block类型 block
主要有三种类型: 全局区、堆区、栈区
__NSGlobalBlock__
:全局block,存储在 全局区
1 2 3 void(^block)(void) = ^{ NSLog(@"ZJ"); };
此时的block无参数,也无返回值,属于 全局block
,如下图所示:
__NSMallocBlock__
:堆区block,因为block即是 函数
,也是 对象
1 2 3 4 5 6 7 - (void)mallocBlock{ int a = 10; void(^ block)(void) = ^{ NSLog(@"ZJ - %d",a); }; NSLog(@"%@",block); }
此时的block会访问外部变量,即 底层拷贝a
,所以是 堆区block
1 2021-08-02 11:11:56.986272+0800 001---Block深入浅出[1126:696422] <__NSMallocBlock__: 0x2800e3c00>
__NSStackBlock__
:block本身默认是 栈block
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // 栈block - (void)stackBlock{ __block int a = 10; void(^block)(void) = ^{ a = 20; NSLog(@"ZJ - %d",a); }; NSLog(@"%@",^{ a = 20; NSLog(@"ZJ - %d",a); }); }
【小知识点】:当block内部需要修改或访问外部变量a时,外部变量需要额外用 __block
修饰,否则修改不了
我们来看一下结果:
1 2021-08-02 11:15:47.243001+0800 001---Block深入浅出[1131:698266] <__NSMallocBlock__: 0x28037a700>
为什么?居然还是 __NSMallocBlock__
,堆区? 答:因为在 ARC
环境下,编译器自动帮我们加了 copy
操作。在 局部变量a
在没有处理(即没有 拷贝
之前)是 栈区block
,处理之后(即 拷贝
之后)是 堆区block
,目前的栈区block越来越少了。
当我们关掉ARC如下:
再来打印一下结果:
【总结】
Block变量捕获 为了保证Block内部能够正常访问外部变量,block有个自动捕获外部变量的机制
auto
类型局部变量:局部变量截获 是值截获
。
例子:
1 2 3 4 5 6 7 NSInteger num = 3; NSInteger(^block)(NSInteger) = ^NSInteger(NSInteger n){ // num = 4; // 编译器报错 return n*num; }; num = 1; NSLog(@"%zd",block(2));
查看打印结果:
1 2 这里的输出是6而不是2,原因就是对局部变量num的截获是值截获。 同样,在block里如果修改变量num,也是无效的,甚至编译器会报错。
static
类型局部变量:局部静态变量截获是 指针截获
例子:
1 2 3 4 5 6 7 // 静态变量-指针捕获 static int a = 10; NSInteger(^Sblock)(NSInteger) = ^NSInteger(NSInteger n){ return n*a; }; a = 1; NSLog(@"%zd",Sblock(2));
打印结果:
1 2020-08-02 00:49:30.467652+0800 OC-Block初探[15224:868821] 2
结论:
1 静态局部变量截获的是指针,在外部修改为1,对block有影响
__block修饰的变量: __block
变量截获是 指针截获
,并且生成了一个新的结构体对象
例子:
1 2 3 4 5 6 7 // __block修饰变量-指针捕获 __block NSInteger n = 3; void(^Bblock)(void) = ^{ NSLog(@"%zd",n); // __block修饰变量 }; n = 4; Bblock();
打印结果:
1 2020-08-02 01:01:44.760288+0800 OC-Block初探[15345:878899] 4
结论:
解释:__block
是将外部变量包装成了一个对象并将 n
存在这个对象中,实际上block外面的 n
的地址也是指向这个对象中存储的 n
的,而block底层是有一个指针指向这个对象的,所以当外部更改n时,block里面通过指针找到这个对象进而找到n,然后获取到n的值,所以n发生了变化。
全局变量、静态全局变量:不截获,直接取值
例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 NSInteger num1 = 3; // 全局变量 static NSInteger num2 = 30; // 静态全局变量 - (void)blockTest{ void(^block)(void) = ^{ NSLog(@"%zd",num1); // 全局变量 NSLog(@"%zd",num2); // 全局静态变量 }; num1 = 4; num2 = 40; block(); }
打印结果:
1 2 2020-08-02 01:01:44.760418+0800 OC-Block初探[15345:878899] 4 2020-08-02 01:01:44.760514+0800 OC-Block初探[15345:878899] 40
结论:
对象
:对象类型的也是一样的,值截取
例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 - (void)blockTest1{ // 局部对象 NSMutableArray * arr = [NSMutableArray arrayWithObjects:@1,@2, nil]; void(^block)(void) = ^{ NSLog(@"%@",arr); [arr addObject:@(4)]; NSLog(@"%@",arr); }; [arr addObject:@3]; arr = nil; block(); }
查看打印结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 2020-08-11 10:41:59.416461+0800 OC-Block变量截获的原理[31602:1829372] ( 1, 2, 3 ) 2020-08-11 10:41:59.416882+0800 OC-Block变量截获的原理[31602:1829372] ( 1, 2, 3, 4 )
结论: 局部对象变量也是一样,截获的是值,而不是指针,在外部将其置为nil,对block没有影响,而该对象调用方法会影响
Block循环引用
关系图如下:
Block循环引用解决 请问下面两段代码是否有循环引用? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // 代码一 self.name = @"ZJ"; self.block = ^{ NSLog(@"%@",self.name); }; // 代码二 [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ NSLog(@"%@",self.name); }];
【代码一】:发生了 循环引用
,因为在 block
内部使用了 外部变量name
,导致 block持有了self
,而 self
原本是持有 block
的,所以导致 self和block的相互持有
,即 self -> block -> self -> name
。
【代码二】:没发生 循环引用
,虽然使用了 外部变量name
,但是 self
并没有持有animation
的 block
,仅仅只有 block
持有 self
,不构成互相持有,即 block -> self -> name
。
解决循环引用常见的几种方式
【方式一】: weak-strong-dance
强弱共舞
【方式二】: __block
修饰对象(需要注意的是在block内部需要 置空
对象,而且 block必须调用
)
【方式三】: 传递 对象self
作为block的参数,提供给block内部使用
【方式四】: 使用 NSProxy
【方式一】:weak-strong-dance
如果block内部并未嵌套block,直接使用 __weak
修饰 self
即可:
1 2 3 4 5 6 7 8 typedef void(^ZJBlock)(void); ... @property (nonatomic, copy) ZJBlock block; ... __weak typeof(self) weakSelf = self; self.block = ^{ NSLog(@"%@",weakSelf.name); };
此时的 weakSelf
和 self
指向同一片 内存空间
,且使用 __weak不会导致self的引用计数发生变化
,可以通过打印 weakSelf
和 self
的指针地址和引用计数来验证,如下所示:
运行下面的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // block NSLog(@"%ld",(long)CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(self))); __weak typeof(self) weakSelf = self; NSLog(@"%ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(self))); self.block = ^{ NSLog(@"%@",weakSelf.name); }; NSLog(@"%p - %p",weakSelf,self); NSLog(@"%ld",(long)CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(self.block))); NSLog(@"%ld",(long)CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(self)));
得到的结果如下:
如果 block
内部嵌套 block
,需要同时使用 __weak
和 __strong
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 __weak typeof(self) weakSelf = self; self.block = ^{ __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"%@",strongSelf.name); // 内部执行完 strongSelf 就立即释放 }); }; self.block();
其中 strongSelf
是一个 临时变量
,在block的作用域内,即内部 block执行完
就释放 strongSelf
这种方式属于 打破self对block的强引用
,依赖于 中介者模式
,属于自动置为 nil
,即 自动释放
【方式二】:__block修饰变量
这种方式同样依赖于 中介者模式
,属于 手动释放
,是通过 __block
修饰对象,主要是因为 __block
修饰的对象时可以改变的
1 2 3 4 5 6 7 8 __block ViewController * vc = self; self.block = ^{ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"%@",vc.name); vc = nil; }); }; self.block();
需要注意的是这里的 block必须调用
,如果不调用block,vc就不会被置空,那么依旧是循环引用,self
和 block
都不会被释放
【方式三】:对象self作为参数
主要是将 对象self作为参数
,提供给block内部使用,不会有引用计数问题:
1 2 3 4 5 6 self.block = ^(BlockViewController * vc) { dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"%@",vc.name); }); }; self.block(self);
【方式四】:NSProxy虚拟类
oc
是只能 单继承
的语言,但是它是 基于运行时的机制
,所以通过 NSProxy
来实现 伪多继承
,填补了多继承的空白
NSProxy
和 NSObject
是同级的一个类,也可以说是一个虚拟类
,只是实现了 NSObject
的协议
NSProxy
其实是一个 消息重定向封装的一个抽象类
,类似于一个 代理人,中间件
,可以通过继承它,并重写两个方法来实现消息转发到另一个实例
1 2 - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation; - (nullable NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel NS_SWIFT_UNAVAILABLE("NSInvocation and related APIs not available");
使用场景
NSProxy
的使用场景主要有两种:
实现 多继承
功能
解决了 NSTimer & CADisplayLink
创建时 对self强引用
的问题,参考 YYKit
的 YYWeakProxy
。
循环引用解决原来
主要是通过自定义 NSProxy
类的对象来代替 self
,并使用方法实现消息转发
下面是 NSProxy
子类的实现以及使用的场景:
【场景一】:多继承
自定义一个 NSProxy
的子类 ZJProxy
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 @interface ZJProxy : NSProxy - (id)transformObjc:(NSObject *)objc; + (instancetype)proxyWithObjc:(id)objc; @end @interface ZJProxy () @property(nonatomic, weak, readonly) NSObject *objc; @end @implementation ZJProxy - (id)transformObjc:(NSObject *)objc{ _objc = objc; return self; } + (instancetype)proxyWithObjc:(id)objc{ return [[self alloc] transformObjc:objc]; } // 1.获取target类中的sel方法的方法签名 - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel { return [self.objc methodSignatureForSelector:sel]; } // 2. 类似于方法重定向 - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation { // 判断objc是否实现了该方法 if ([self.objc respondsToSelector:invocation.selector]) { // 让objc调用该方法 [invocation invokeWithTarget:self.objc]; }else { // 找不到该方法 [invocation doesNotRecognizeSelector:invocation.selector]; } } - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector{ return [self.objc respondsToSelector:aSelector]; } @end
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 //********Cat类******** @interface Cat : NSObject @end @implementation Cat - (void)eat{ NSLog(@"猫吃鱼"); } @end //********Dog类******** @interface Dog : NSObject @end @implementation Dog - (void)shut{ NSLog(@"狗叫"); } @end
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dog * dog = [[Dog alloc] init]; Cat * cat = [[Cat alloc] init]; ZJProxy *proxy = [ZJProxy alloc]; [proxy transformObjc:cat]; [proxy performSelector:@selector(eat)]; [proxy transformObjc:dog]; [proxy performSelector:@selector(shut)];
【场景二】:通过 ZJProxy
解决 NSTimer计时器中self强引用
问题
1 2 self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:[ZJProxy proxyWithObjc:self] selector:@selector(print) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
别忘了在 dealloc
中调用 [self.timer invalidate]
【场景三】:通过 ZJProxy
解决 CADisplayLink计时器中self强引用
问题
1 2 self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[ZJProxy proxyWithObjc:self] selector:@selector(linkMethod:)]; [self.link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
同样,别忘了在 dealloc
中调用 [self.link invalidate]
总结 循环引用的解决方式,从根本上来说就两种,以 self -> block -> self
为例:
面试题
__Block
和 __weak
的区别
__block不管是 ARC
还是 MRC
模式下都可以使用,可以修饰对象
,还可以 修饰基本数据类型
,不能修饰基本数据类型(int)。
__weak只能在ARC模式下使用
,也只能修饰对象,不能修饰基本数据类型(int)。
__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以
block和delegate区别?
delegate运⾏成本低,block运⾏成本⾼。
delegate是weak弱引⽤;block是copy修饰。
block直接访问上下⽂,块和块实现在同⼀个地⽅,代码组织更加连贯。delegate声明和⽅法分离开来,代码的连贯性不是很好。
block 值截取 和 指针截取的区别?
为什么当我们在使用block时外面是weak,声明一个weakSelf,还要在block内部使用strong再持有一下?
block外界声明weak是为了实现block对对象的 弱持有
,而里面的作用是为了保证在进到block时不会发生释放。
为什么 __block
能够修改外部变量?
__block
指针拷贝,实际上 __block
是把外部变量的 指针copy进堆
,通过指针可以找到 内存地址
进而修改变量值,所以能进行 a++
。
__block修饰变量和对象的区别?
__block修饰的变量在block结构体中一直都是 强引用
,而其他类型的是由传入的对象指针类型决定。
Block用copy修饰还是strong修饰?
block用copy和strong修饰都可以。
Block变量截获?
block有自动补获外部变量的能力。
局部变量截获:会被block捕获到内部,捕获了变量的值,是 值传递
。
局部静态变量、__block修饰的变量:会被block捕获到内部,捕获了变量的 指针地址
,可以修改值
全局变量,静态全局变量截获:没有捕获,会直接访问。
为什么auto变量是值传递?static变量是指针传递?
因为 auto
类型的局部变量 出了自己的作用域就被销毁了
,这个变量就不存在了,它原来所占的内存就变成了垃圾内存了,不可以再访问,所以针对这种 变量
就需要在 创建block的时候马上保存到block内部
,否则在 运行block的时
候这个 变量就可能没了
,所以在block创建之后再怎么改变这个变量的值,运行block的时候依然是之前的值 。
而 static
局部变量虽然 出了作用域也不能访问
,但它的 内存是一直存在
的,不会销毁
,所以block只需要在运行的时候能访问到它就可以,所以针对这种变量block采用的是指针传递,block内部只要 保存
这个 变量
的 内存地址
就可以保证在block运行的时候访问到这个变量,而正因为是指针传递,多以block在运行的时候总能够访问到这个变量最新的值。
看到这里,我们也很容易明白为什么全局变量不用捕获,因为 全局变量既不会被销毁,也可以随处访问
,所以block根本 不用去捕获它
也可能随时随地访问到它的值。
以下代码是否可以正确执行?
1 2 3 4 5 6 7 NSMutableArray * array = [NSMutableArray array]; Block block = ^{ [array addObject: @“5"]; [array addObject: @"5"]; NSLog(@"%@",array); }; block();
可以正确执行,因为在block块中仅仅是使用了 array的内存地址
,往内存地址中添加内容,并没有修改 array
的内存地址,因此 array
不需要使用 __block
修饰也可以正确编译
Block 底层本质 主要是通过 clang、断点调试
等方式分析Block底层
本质
1 2 3 4 5 6 7 8 #include "stdio.h" int main(){ void(^block)(void) = ^{ printf("ZJ"); }; return 0; }
到 block.c
文件目录,通过 xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc block.c
,将 block.c
编译成 block.app
,其中block在底层被编译成了一下的形式:
1 2 3 4 int main(){ void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); return 0; }
简化后:
1 2 3 4 5 // 构造函数 void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); // block调用执行 block->FuncPtr(block);
相当于 block
等于 __main_block_impl_0
,是一个 函数
查看__main_block_impl_0
,是一个 结构体
,同时可以说明 block
是一个__main_block_impl_0
类型的 对象
,这也是为什么 block
能够 %@
打印的原因
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // block代码块的结构体类型 struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; // block_impl的结构体类型 struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; };
【总结】 :block
的 本质
是 对象、函数、结构体
,由于block函数没有名称,也被称为 匿名函数
block
通过 clang
编译后的源码间的关系如下图所示:以 block
修饰的变量为例:
1、block为什么需要调用?
在底层block的类型 __main_block_imp_0
结构体,通过其同名构造函数创建,第一个传入的block内部实现代码块,即 __main_block_func_0
,用 fp
表示,然后赋值给 impl
属性,然后在 main
中进行了调用,这也是block为什么需要调用的原因。如果不调用,block内部实现的代码块将无法执行,可以总结以下两点:
2、block是如何获取外界变量的
1 2 3 4 5 6 7 int main(){ int a = 10; void(^block)(void) = ^{ printf("ZJ - %ld",a); }; return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int a; // 编译时就自动生成了相应的变量 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // block的isa默认是stackBlock impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; // 函数指针赋值 Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; // bound by copy 值拷贝,即 a = 10,此时的a于传入的__cself的a并不是同一个 printf("ZJ - %ld",a); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main(){ int a = 10; void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a)); return 0; }
__main_block_func_0
中的 a
是 值拷贝
,如果此时在block内部实现中做 a++
操作,是有问题的,会造成编译器的代码歧义,即此时的 a
是只读的
总结: block捕获外界变量时,在 内部会自动生成同一个属性来保存
__block的原理
对 a
加一个 __block
,然后在block中对 a
进行 ++
操作
1 2 3 4 5 6 7 8 int main(){ __block int a = 10; void(^block)(void) = ^{ a ++; printf("ZJ - %ld",a); }; return 0; }
底层编译如下:
main中的 a
是通过外界变量封装的 对象
__main_block_impl_0
中,将 对象a
的地址 &a
给构造函数
在 __main_block_func_0
内部对a的处理是 指针拷贝
,此时创建的对象a与传入对象的a 指向同一片内存空间
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 // __block修饰的外界变量结构体 struct __Block_byref_a_0 { void *__isa; __Block_byref_a_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int a; }; // __block的结构体类型 struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_a_0 *a; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; // block内部实现 static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref 指针拷贝,此时对象a 与 __cself对象的a指向同一片地址空间 // 等同于 外界的a++ (a->__forwarding->a) ++; printf("ZJ - %ld",(a->__forwarding->a)); } int main(){ // __Block_byref_a_0 是结构体,a 等于 结构体的赋值,即外界变量a 封装成对象 // &a 是外界变量a的地址 __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10}; // _main_block_img_0中的第三个参数&a,是封装对象a的地址 void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344)); return 0; }
总结:
外界变量
会生成 __block_byref_a_0
结构体
结构体用来 保存原始变量的指针和值
将变量生成的 结构体对象的指针地址,传递给block
,然后在block内部就可以对外界变量进行操作了
两种拷贝对比:
block底层的真正类型 分析block源码所在位置
运行下面的代码,并开启 Always Show Disassembly
反汇编
1 2 3 4 5 int a = 10; void(^block)(void) = ^{ NSLog(@"ZJ = %d",a); }; block();
加 objc_retainBlock
符号断点,发现会走到 _Block_copy
加 _Block_copy
符号断点,运行时在 libsystem_blocks.dylib
源码中
可以到苹果开源网站下载最新的 libcloseure-074 源码,通过查看 _Block_copy
的源码实现,发现block底层的真正类型是_Block_layout
Block的真正类型 查看 Block_layout
类型的定义,是一个结构体:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 // Block 结构体 struct Block_layout { // 指向表明block类型的类 void *isa; // 8字节 // 用来作标识符的,类似于isa中的位域,按bit位表示一些block的附加信息 volatile int32_t flags; // contains ref count 4字节 // 保留信息,可以理解预留位置,用于存储block内部变量信息 int32_t reserved; // 4字节 // 函数指针,指向具体的block实现的调用地址 BlockInvokeFunction invoke; // block的附加信息 struct Block_descriptor_1 *descriptor; // imported variables };
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 // 注释: flags 标识 // Values for Block_layout->flags to describe block objects enum { // 释放标记,一般常用于BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE做位与运算,一同传入flags,告知该block可释放 BLOCK_DEALLOCATING = (0x0001), // runtime // 存储引用引用计数的 值,是一个可选用参数 BLOCK_REFCOUNT_MASK = (0xfffe), // runtime // 低16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或者减少引用计数位的值 BLOCK_NEEDS_FREE = (1 << 24), // runtime // 是否拥有拷贝辅助函数,(a copy helper function)决定block_description_2 BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25), // compiler // 是否拥有block C++析构函数 BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code // 标志是否有垃圾回收,OSX BLOCK_IS_GC = (1 << 27), // runtime // 标志是否是全局block BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28), // compiler // 与BLOCK_HAS_SIGNATURE相对,判断是否当前block拥有一个签名,用于runtime时动态调用 BLOCK_USE_STRET = (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE // 是否有签名 BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler // 使用有拓展,决定block_description_3 BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31) // compiler };
reserved
:保留信息,可以理解预留位置,猜测是用于存储block内部变量信息
invoke
:是一个函数指针,指向block的执行代码
descriptor:
block的附加信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。有三类:
Block_descriptor_1
是必选的
Block_descriptor_2
和 Block_descriptor_3
都是可选的
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1 struct Block_descriptor_1 { uintptr_t reserved;//保留信息 uintptr_t size;//block大小 }; #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1 struct Block_descriptor_2 { // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE BlockCopyFunction copy;//拷贝函数指针 BlockDisposeFunction dispose; }; #define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1 struct Block_descriptor_3 { // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE const char *signature;//签名 const char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT 布局 };
以上关于 descriptor
的可以从其构造函数中体现,其中 Block_descriptor_2
和Block_descriptor_3
都是通过 Block_descriptor_1
的地址,经过内存平移得到的
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 static struct Block_descriptor_1 * _Block_descriptor_1(struct Block_layout *aBlock) { return aBlock->descriptor;//默认打印 } #endif // 注释:Block 的描述 : copy 和 dispose 函数 static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock) { if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL; uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;//descriptor_1的地址 desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);//通过内存平移获取 return (struct Block_descriptor_2 *)desc; } // 注释: Block 的描述 : 签名相关 static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock) { if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL; uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor; desc += sizeof(struct Block_descriptor_1); if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) { desc += sizeof(struct Block_descriptor_2); } return (struct Block_descriptor_3 *)desc; }
block内存变化 1、没有外部变量的 block
:
打断点运行,走到 objc_retainBlock
,block断点处读取寄存器 x0
,此时 block
是 全局block
,即 __NSGlobalBlock__
:
2、增加外部变量a的block:
同上,执行到符号断点 objc_retainBlock
,得到的 block
是 栈block
,即__NSStackBlock
:
增加 _Block_copy
符号断点并断住,直接在最后的 ret
加断点,读取 x0
,发现经过 _Block_copy
之后,变成了 堆block
,即 __NSMallocBlock__
,主要是因为block地址发生了改变,为堆 block
:
调用情况
按住 control + step into
,进入 _block_invoke
,可以得出是通过内存平移得到的block内部实现
前面提到的 Block_layout
的结构体源码,从源码中可以看出,有个属性 invoke
,即block的执行者,是从 isa
的首地址平移 16
字节取到 invoke
,然后进行调用执行的
签名
继续操作,读取 x0
寄存器,看内存布局,通过 内存平移 3*8
就可获得 Block_layout
的属性 descriptor
,主要是为了查看是否有 Block_descriptor_2
和 Block_descriptor_3
,其中3中有block的签名
register read x0
,读取寄存器x0
po 0x00000002828a2160
, 打印block
x/8gx 0x00000002828a2160
,即打印block内存情况
x/8gx 0x00000001008a0010
, 查看descriptor的内存情况,其中第三个0x000000010089f395
表示签名
判断是否有 Block_descriptor_3
p/x 1<<30
,即1左移30位
p 0x40000000 & 0x00000000c1000002
,即 BLOCK_HAS_SIGNATURE & flags
,有值,说明有 Block_descriptor_3
p (char *)0x000000010089f395
– 获取 Block_descriptor_3
中的属性 signature
签名
po [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v8@?0"]
,即打印签名
其中签名的部分说明如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 //无返回值 return value: -------- -------- -------- -------- type encoding (v) 'v' flags {} modifiers {} frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 0, size adjust = 0} memory {offset = 0, size = 0} argument 0: -------- -------- -------- -------- //encoding = (@),类型是 @? type encoding (@) '@?' //@是isObject ,?是isBlock,代表 isBlockObject flags {isObject, isBlock} modifiers {} frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0} //所在偏移位置是8字节 memory {offset = 0, size = 8}
block的签名信息类似于方法的签名信息,主要是体现block的返回值,参数以及类型等信息
block三次copy分析 _Block_copy源码分析
进入 _Block_copy
源码,将 block
从栈区拷贝至堆区
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 // Copy, or bump refcount, of a block. If really copying, call the copy helper if present. // 重点提示: 这里是核心重点 block的拷贝操作: 栈Block -> 堆Block void *_Block_copy(const void *arg) { struct Block_layout *aBlock; if (!arg) return NULL; // The following would be better done as a switch statement aBlock = (struct Block_layout *)arg;//强转为Block_layout类型对象,防止对外界造成影响 if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {//是否需要释放 // latches on high latching_incr_int(&aBlock->flags); return aBlock; } else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {//如果是全局block,直接返回 return aBlock; } else {//为栈block 或者 堆block,由于堆区需要申请内存,所以只可能是栈区 // Its a stack block. Make a copy. 它是一个堆栈块block,拷贝。 struct Block_layout *result = (struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);//申请空间并接收 if (!result) return NULL; //通过memmove内存拷贝,将 aBlock 拷贝至result memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first #if __has_feature(ptrauth_calls) // Resign the invoke pointer as it uses address authentication. result->invoke = aBlock->invoke;//可以直接调起invoke #endif // reset refcount result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING); // XXX not needed 告知可释放 result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2; // logical refcount 1 _Block_call_copy_helper(result, aBlock); // Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object. result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//设置block对象类型为堆区block return result; } }
_Block_ovject_assign分析
想要分析block的三层copy,首先需要知道外部变量的种类有哪些,其中用的最多的是 BLOCK_FIELD_IS_OBJECT
和 BLOCK_FIELD_IS_BYREF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // 注释: Block 捕获的外界变量的种类 // Runtime support functions used by compiler when generating copy/dispose helpers // Values for _Block_object_assign() and _Block_object_dispose() parameters enum { // see function implementation for a more complete description of these fields and combinations //普通对象,即没有其他的引用类型 BLOCK_FIELD_IS_OBJECT = 3, // id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ... //block类型作为变量 BLOCK_FIELD_IS_BLOCK = 7, // a block variable //经过__block修饰的变量 BLOCK_FIELD_IS_BYREF = 8, // the on stack structure holding the __block variable //weak 弱引用变量 BLOCK_FIELD_IS_WEAK = 16, // declared __weak, only used in byref copy helpers //返回的调用对象 - 处理block_byref内部对象内存会加的一个额外标记,配合flags一起使用 BLOCK_BYREF_CALLER = 128, // called from __block (byref) copy/dispose support routines. };
而 _Block_object_assign
是在底层编译代码中,外部变量拷贝时调用的方法就是它
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) { //强转为Block_byref结构体类型,保存一份 struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg; if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) { // src points to stack 申请内存 struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size); copy->isa = NULL; // byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4; // block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力 // copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力 copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy copy->size = src->size; // 如果有copy能力 if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) { // Trust copy helper to copy everything of interest // If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX //Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用 struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1); struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1); copy2->byref_keep = src2->byref_keep; copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy; if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) { struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1); struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1); copy3->layout = src3->layout; } // 等价于 __Block_byref_id_object_copy (*src2->byref_keep)(copy, src); } else { // Bitwise copy. // This copy includes Block_byref_3, if any. memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src)); } } // already copied to heap else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) { latching_incr_int(&src->forwarding->flags); } return src->forwarding; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) { //强转为Block_byref结构体类型,保存一份 struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg; if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) { // src points to stack 申请内存 struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size); copy->isa = NULL; // byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4; //block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力 //copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力 copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy copy->size = src->size; //如果有copy能力 if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) { // Trust copy helper to copy everything of interest // If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX //Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用 struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1); struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1); copy2->byref_keep = src2->byref_keep; copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy; if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) { struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1); struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1); copy3->layout = src3->layout; } //等价于 __Block_byref_id_object_copy (*src2->byref_keep)(copy, src); } else { // Bitwise copy. // This copy includes Block_byref_3, if any. memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src)); } } // already copied to heap else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) { latching_incr_int(&src->forwarding->flags); } return src->forwarding; }
代码调试
定义一个 __block
修饰的 NSString对象
:
1 2 3 4 5 6 7 8 __block NSString * zj_name = [NSString stringWithFormat:@"ZJ"]; void (^block1)(void) = ^{ // block_copy zj_name = @"ZJ"; NSLog(@"ZJ - %@",zj_name); // block 内存 }; block1();
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 //********编译后的zj_name******** __Block_byref_zj_name_0 zj_name = {(void*)0, (__Block_byref_zj_name_0 *)&zj_name, 33554432, sizeof(__Block_byref_zj_name_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131, ((NSString * _Nonnull (*)(id, SEL, NSString * _Nonnull, ...))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSString"), sel_registerName("stringWithFormat:"), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_hr_l_56yp8j4y11491njzqx6f880000gn_T_main_9f330d_mi_0)}; //********__Block_byref_zj_name_0结构体******** struct __Block_byref_zj_name_0 { void *__isa; __Block_byref_zj_name_0 *__forwarding; int __flags; int __size; void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*); void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); // 5*8 = 40 NSString *zj_name; }; //********__Block_byref_id_object_copy_131******** //block自身拷贝(_Block_copy) -- __block bref结构体拷贝(_Block_object_assign) -- _Block_object_assign中对外部变量(存储在bref)拷贝一份到内存 static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) { // dst 外部捕获的变量,即结构体 - 5*8 = 40,然后就找到了zj_name(zj_name在bref初始化时就赋值了) _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131); } //********__Block_byref_id_object_dispose_131******** static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) { _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131); }
通过 libclosure-74
可编译源码断点调试,关键方法的执行顺序为:_Block_copy -> _Block_byref_copy -> _Block_object_assign
,正好对应上述的三层copy
综上所述,block是如何取到 zj_name
的?
通过 _Block_copy
方法,将block拷贝一份至堆区
通过 _Block_object_assign
方法正常拷贝,因为__block修饰的外界变量在底层是 Block_byref
结构体
发现外部变量还存有一个对象,从bref中取出相应对象zj_name
,拷贝至block空间,才能使用(相同空间才能使用,不同则不能使用)。最后通过 内存平移
就得到了 zj_name
,此时的zj_name 和 外界的zj_name是同一片内存空间(从_Block_object_assign
方法中的 *dest = object
看出)
三层copy总结
总上所述,block三层拷贝是指以下三层:
【第一层】通过 _Block_copy
实现对象的 自身拷贝
,从 栈区
拷贝到 堆区
【第二层】通过 _Block_byref_copy
方法,将对象拷贝为 Block_byref
结构体类型
【第三层】通过 _Block_object_assign
方法,对 __block
修饰的 当前变量的拷贝
注:只有 __block修饰
的对象,block即copy才有三层
_Block_object_dispose分析
同一般的 retain
和 release
一样,_Block_object_dispose
其本质主要是 retain
,所以对应的还有一个 release
,即 _Block_object_dispose
方法,其源码实现如下,也是通过区分block种类,进行不同释放操作
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 // When Blocks or Block_byrefs hold objects their destroy helper routines call this entry point // to help dispose of the contents 当Blocks或Block_byrefs持有对象时,其销毁助手例程将调用此入口点以帮助处置内容 void _Block_object_dispose(const void *object, const int flags) { switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) { case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK: case BLOCK_FIELD_IS_BYREF://__block修饰的变量,即bref类型的 // get rid of the __block data structure held in a Block _Block_byref_release(object); break; case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK://block类型的变量 _Block_release(object) ; break; case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT://普通对象 _Block_release_object(object); break; case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT: case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK: case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK: case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK | BLOCK_FIELD_IS_WEAK: break; default: break; } }
进入 _Block_byref_release
源码,主要就是对象、变量的释放销毁
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 static void _Block_byref_release(const void *arg) { //对象强转为Block_byref类型结构体 struct Block_byref *byref = (struct Block_byref *)arg; // dereference the forwarding pointer since the compiler isn't doing this anymore (ever?) byref = byref->forwarding;//取消指针引用 if (byref->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) { int32_t refcount = byref->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK; os_assert(refcount); if (latching_decr_int_should_deallocate(&byref->flags)) { if (byref->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {//是否有拷贝辅助函数 struct Block_byref_2 *byref2 = (struct Block_byref_2 *)(byref+1); (*byref2->byref_destroy)(byref);//销毁拷贝对象 } free(byref);//释放 } } }
所以,综上所述,Block的 三层copy
的流程如下图所示: