OC底层原理24:内存五大区
前言
在iOS中,内存主要分为 栈区、堆区、全局区、常量区、代码区
五个区域,如下图所示:
栈区
定义
栈是
系统数据结构
,其对应的进程或者线程是唯一的
栈是
向低地址扩展
的数据结构栈是一块
连续的内存区域
,遵循先进后出(FILO)
原则栈区一般在
运行时
分配
存储
栈区是由 编译器自动分配并释放
的,主要来存储
局部变量
函数的参数
,例如函数的隐藏参数(id self, SEL _cmd)
优缺点
优点:因为栈是由
编译器自动分配并释放
的,不会产生内存碎片,所以快速高效
确定:栈的内存大小有限制,数据不灵活
iOS主线程大小是1MB
- 其他线程是
512KB
- MAC只有
8MB
以上内存大小的说明,在Threading Programming Guide 中有相关说明,如下图:
堆区
*定义
堆是
向高地址扩展
的数据结构堆是
不连续的内存区域
,类似于链表结构
(便于增删,不便于查询),遵循先进先出(FIFO)
原则堆的
地址空间
在iOS中是是动态的堆区的分配一般是以在
运行时分配
存储
堆区是 由程序员动态分配和释放
的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收,主要用于存放:
OC
中使用alloc
或者new
开辟空间创建对象
C
语言中使用malloc、calloc、realloc
分配的空间,需要free
释放
优缺点
优点:灵活方便,数据适应面广泛
缺点:需
手动管理、速度慢
,容易产生内存碎片
当需要访问堆中数据时,一般需要 先通过对象读取到栈区的指针地址
,然后通过 指针地址访问堆区
全局区(静态区,即.bss & .data)
全局区是 编译时分配
的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放
,主要存:
未初始化的全局变量和静态变量
,即BSS区(.bss)已初始化的全局变量和静态变量
,即DATA区(.data)
其中,全局变量
是指变量值可以在 运行时被动态修改
,而 静态变量
是 static
修饰的变量,包含 静态局部变量
和 静态全局变量
常量区(即.rodata)
常量区是 编译时分配
的内存空间,在 程序结束后由系统释放
,主要存放:
- 已经使用了的,且没有指向的
字符串常量
字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以在程序运行之前就会提前分配内存
代码区(即.text)
代码区是 由编译时分配
,主要用于存放 程序运行时的代码
,代码会被编译成 二进制存进内存
的
内存五大区验证
运行下面的一段代码,看看变量在内存中是如何分配的:
1 | int a = 10; // 全局区(已初始化的全局变量) |
运行结果如下:
1 | 2022-03-11 14:34:25.438913+0800 内存五大区[70321:4340509] i的内存地址:0x16f6f5a18 |
对于
局部变量i
, 存放在栈区对于
字符串对象string
,分别打印了string得对象地址
和string对象的指针地址
- string的
对象地址
是是存放在常量区
- string
对象的指针地址
,是存放在栈区
- string的
对于
alloc创建的对象obj
,分别打印了obj得对象地址
和obj对象的指针地址
- obj的
对象地址
是存放在堆区
- obj
对象的指针地址
是存放在栈区
- obj的
函数栈
函数栈
又称为栈区
,在内存中从高地址往低地址分配,与堆区相对,具体图示请看上面栈帧
是指函数(运行中且未完成)占用的一块独立的连续内存区域
应用中新创建的
每个线程都有专用的栈空间
,栈可以在线程期间自由使用,而线程中有千千万万的函数调用,这些函数共享
进程的这个栈空间
。每个函数所使用的栈空间是一个栈帧,所有栈帧就组成了这个线程完成的栈
函数调用是发生在栈上
的,每个函数的相关信息
(例如局部变量、调用记录等)都存储在一个栈帧
中,每执行一次函数调用
,就会生成一个与其相关的栈帧,然后将其栈帧压入函数栈
,而当函数执行结束
,则将此函数对应的栈帧出栈并释放掉
如下图所示,是经典图- ARM的栈帧布局方式
其中
main stack frame
为调用函数的栈帧func1 stack frame
为当前当前函数(被调用者)的栈帧
栈底
在高
地址,栈向下增长FP
就是栈基址
,它指向函数的栈帧起始地址
SP
则是函数的栈指针
,它指向栈顶
的位置ARM压栈
的顺序
很是规则(也比较容易被黑客攻破),依次为当前函数指针PC
、返回指针LR
、栈指针SP
、栈基址FP
、传入参数个数及指针
、本地变量
和临时变量
。如果函数准备调用另一个函数,跳转之前临时变量区先要保存另一个函数的参数ARM
也可以用栈基址和栈指针明确标示栈帧的位置
,栈指针SP一直移动,ARM的特点是,两个栈空间内的地址(SP+FP)前面,必然有两个代码地址(PC+LP)明确标示着调用函数位置内的某个地址
堆栈溢出
一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出
,过多的alloc变量会导致堆溢出
所以 预防堆栈溢出
的方法:
避免层次过深
的递归
调用不要使用过多的局部变量
,控制局部变量的大小避免分配
占用空间太大的对象
,并及时释放
实在不行,适当的情景下
调用系统API修改线程的堆栈大小
栈帧示例
描述下面代码的栈帧变化
栈帧程序示例
1 | int Add(int x,int y) { |
程序执行时,栈区中栈帧的变化如下图所示:
- Post title:OC底层原理24:内存五大区
- Post author:张建
- Create time:2021-02-14 16:38:08
- Post link:https://redefine.ohevan.com/2021/02/14/OC底层原理/OC底层原理24:内存五大区/
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